플러터(Flutter) 환경의 게임 엔진인 Flame과 Box2D 기반 물리 엔진 Forge2D를 연동하여, 물체가 물리적으로 충돌하는 순간의 묵직한 손맛과 타격감을 flame_audio의 인메모리 캐싱 기법을 통해 지연(Delay) 없이 전달하는 핵심 아키텍처를 정의해보겠습니다.1. 물리 엔진 (Forge2D) 세팅 및 충돌(Contact) 감지일반적인 2D 게임 개발에서 충돌을 감지하는 방식은 객체의 위치(Position)가 겹치는지 매 프레임마다 수학적으로 연산하는 것입니다. 그러나 Forge2D는 강체(Rigid Body)와 형태(Shape) 기반의 자체적인 물리 공간을 형성하므로, 충돌 순간의 물리적 반발력과 이벤트 리스너를 엔진 내부에서 깔끔하게 통제할 수 있습니다.1.1 BodyDef와 Fi..